2015_09
20
(Sun)08:13

ゲットアンプド - ココロエ

  一紀。
  長年從前作到續作的時光,曾看過遊戲一路新增的要素,及經營手法的豹變過程。使自己從原本一介玩家的角度,漸漸轉向思考亂鬥遊戲的設計理想性。
  Getamped——作為一款始於日昇之國,渡海抵台的遊戲,或多或少,能在裡頭看見國家對動漫產業的態度與經營方向。未嘗沒有可取之處,但依舊有廣大改善的空間。

  要講到收獲,那莫過於體會社會與人際中永遠有無法用道理來溝通的部分。
  從社群網站、討論區、論壇,到遊戲內,都是社會的一部縮影。結識、加入好友名單列表之一的理由可有千萬,而交惡原因數量也是不惶多讓;獨斷、成見、標籤、推託,拒絕協調、溝通與嘗試理解,這些都是阻礙玩家看法取得共識的阻礙。

  不過基於自由意識的至上原則,評斷行為對錯此舉本身亦不甚恰當。例如憎恨總有導致憎恨的過程與要因。
  結果是幾近無解的,まさに理不尽、解せぬッ!

  GA系列是伴隨自己成長的另一個空間,重要程度不下現實。近期正處於沉澱期,視公權力效率高低與結果決定方向。
  心願(?)是希望能好好讀完Getamped2的結局,然後就可以隨心所欲地(ry(自重

  回歸原點,最想感謝祖母房客的兒子帶給自己這份契機。讓我得以體會到亂鬥一詞乃刻蝕在靈魂上的宿命。(中二
  期待未來施展拳腳的機會。

C.O.M.M.E.N.T

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